天涯明月刀

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武林新贵

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楼主
发表于 2022-4-6 00:13 |只看该作者 |倒序浏览
对于天刀我还是有点感情的 对于门派技能方面我觉得还不完善 武侠影视你们都看过 打斗不能全看特效 要设计一个符合武打性质的规范 可以通过自己的想法想出一些精彩的招式 让人看起来不那么马虎 这才够精彩 技能不能一按键盘就瞬发 这不符合武打的标准 特效要有名堂 比如剑有剑气 它不能乱搞特效的 地图场景要从符合武侠的角度出发 这样才能创造更有真实意义更有竞争活力和精彩的武侠世界 从种种角度进行考量 不断制造氛围 关于这方面的理解要有很高的创造能力 不能马马虎虎 那样只有半吊子的作用 我不玩了但是我当初玩过 所以才想说说事 武功方面也过于单调 没有武侠里面的所谓奇遇 武林神功 考虑到有很多乱七八糟的东西 说不尽 比如竞逐武林盟主大位 华山论剑 争夺武功天下第一 比武更要有比武的设计理念 武侠片你们都看过 当时我想如果能有这样的游戏那就正点了 后来我发现目前还没有达到这样的标准
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玩家版主

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沙发
发表于 2022-4-14 13:31 |只看该作者
少侠的想法我们这边会收集的哈
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